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| Chi sono | About me |
l'Autore/Artist Portrait |
Nome: Jacopo Tassinari
1982 - ho cominciato a lavorare nel mondo della grafica digitale dai tempi dello Sinclair Spectrum 16 nel 1982.
Il primo programma di grafica 3d che ho usato, prodotto dalla Superscape©, si chiamava DO3D, per l'epoca permetteva di estrudere delle figure geometriche piane.
1991 - con il passare del tempo sono arrivato ad usare un Amiga© 500+, una macchina assolutamente innovativa, come tutte le soluzioni proposte dalla Amiga.
1995 - il vero sviluppo della grafica 3D è comunque nato sul primo vero computer che ho avuto, un Mac Color Classic, con processore Motorola 68030 @ 16 Mhz. Il primo software utilizzato è stato della Strata, Strata Vision 3D v.1.6.
ORA - I software che uso ora: MAYA, StrataCX, ZBrush, ma soprattutto molto software Open Source, distribuito sotto GNU GPL.
Fra i software Open Source, ritengo i più interessanti i modellatori come WINGS 3D, in grado produrre rapidamente degli oggetti costruiti con le tecniche di SDS in tempi davvero ridotti. Blender 3D, una soluzione ideale all-in-one, per produrre immagini statiche ed animate, di una qualità degna di produzione ritrovabile a malapena in molti prodotti commerciali. YAFAY e INDIGO RENDER, due render engines di ottima fattura, anche se ancora non hanno raggiunto la versione 1. GIMP, un ottimo software per la grafica 2d, il più che degno rivale di PhotoShop.
Altre esperienze:
Programmazione: VB.Net, Asp, PHP, SQL, C, C++, HTML, DHTML, JAVASCRIPT, VB
Database: MS SQL Server, MySQL, Oracle 8i/9, Access
Altre: Actionscipt, Flash
Per il futuro: non vedo l'ora di poter avere un Render Engine come YAFRAY o Indigo in grado di elaborare e operare sulla tecnologia XGRID della Apple, con magari un paio (meglio 4) di Mac Mini - un sogno -.
Alcuni link e profili:
Linked In
Profilo su CGSphere.com
Profilo su StrataCafe.com
Profilo su Wings3D - Official Development/Gallery Forum
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